本文作者:臻臻

PS基础教程-图层样式-内发光和外发光

臻臻 2024-02-17 422 抢沙发

内发光从图层内容的内边缘发光。

内发光.jpg

【阻塞】发光模糊开始的位置(并不是发光面积变大了)

【大小】发光模糊的宽度或者范围

【等高线】仔细观察发光的效果,会发现它们是一些不透明像素到透明像素的渐变,离物体边缘越近,不透明度越大,离物体边缘越远,不透明度越小。

等高线级编辑器是为了控制发光的不透明度变化。等高线编辑器的横向代表输入,纵向代表输出,输入告诉用户在整个效果的各个距离上不透明度应该是多少,比如离物体边缘最远处不透明度为0%,离物体边缘最近处不透明度应该为100%,输出表示实际该处的不透明度。线性等高线的特点就是输入等于输出,相当于原来是多少输出就是多少。

等高线编辑器默认值.jpg

等高线编辑器输入=0输出=50.jpg

等高线编辑器曲线.jpg

最后,等高线的范围是怎么回事儿?

这还要从内斜面和外斜面说起,PS认为在斜面和浮雕效果中,如果内斜面和外斜面都存在,它们只能各占50%。如果只有内斜面存在,等高线范围设置为50%,就相当于全覆盖了,如果你就是设置为100%,也可以,只是等高线另一半的效果在物体的边界外。在浮雕和枕头浮雕效果中,等高线范围没作用。

抖动在单色渐变看不到效果,双色以上的渐变就可以看到抖动的效果,类似噪点的效果,似乎没啥用。

外发光的设置参数跟内发光差不多,不再赘述。

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