本文作者:臻臻

PS基础教程-图层样式-光泽

臻臻 2024-02-17 345 抢沙发

光泽的选项虽然不多,但是很难准确把握,微小的设置差别会导致截然不同的效果。我们可以将光泽效果理解为光线照射下的反光效果,或者丝绸在光线下的反光效果。

光泽的内部原理是什么呢?

光泽效果的出现,肯定要有明有暗,也就是图像的不同区域有明有暗,如何实现呢?

通过参数大小为0,距离由大到小的变化,可以看出,在图像的本身是暗色,在图像的上下方向,还各有一个同样的图像,随着距离的变小,二者重叠在一起,重叠区域还是暗色,未重叠区域就是亮色,这样一来,整体就有明有暗了,配合模糊大小,让其明暗自然过渡。

仔细观察阴影的效果,会发现它们是一些不透明像素到透明像素的渐变,离物体越近,不透明度越大,离物体越远,不透明度越小。

等高级编辑器是为了控制阴影的不透明度变化。等高线编辑器的横向代表输入,纵向代表输出,输入告诉用户在整个效果的各个距离上不透明度应该是多少,比如离物体最远处不透明度为0%,离物体最近处不透明度应该为100%,输出表示实际该处的不透明度。线性等高线的特点就是输入等于输出,相当于原来是多少输出就是多少。

再通过等高线曲线的变化,让其产生明暗剧烈变化,从而光泽感明显加强了。

光泽主要应用在物体内部,结合浮雕可以做出简单的宝石效果。

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