游戏帧数(FPS)
定义:帧数是指每秒钟显示的图像帧数。FPS越高,画面越流畅。
影响因素:帧数受显卡性能、游戏优化、分辨率和图形设置等因素的影响。
显示器刷新率(Hz)
定义:刷新率是指显示器每秒钟刷新屏幕的次数或者每秒绘制新图像的次数。常见刷新率有60Hz、75Hz、120Hz、144Hz、240Hz等。如果您的显示器刷新率为 144 Hz,这是指它每秒钟会刷新图像 144 次。当与 GPU 和 CPU 联合产生的高帧速率相结合时,刷新率能够带来更流畅的体验,可能还会有更高的帧速率。为什么144MHz电竞显示器比普通显示器要贵了。因为144MHz显示器需要有更快的刷新率,才能保证在1秒内展示出更多张的画面,更快的刷新率就要用到更好的驱动控制芯片,成本高了,价格自然就贵了。
显示器仅能显示系统已生成的图像,如果 GPU 无法为显示器提供足够多的帧数,那么无论显示器配置有多优秀,都无法产生高刷新率图像。如果您的显示器刷新率为 144 Hz,但 GPU 仅支持每秒 30 帧,则高刷新率无用武之处。
影响因素:刷新率由显示器的硬件能力决定,不能通过软件调整。
关系和影响
匹配帧数和刷新率:当游戏的FPS与显示器的刷新率相同时,画面最为流畅。例如,在144Hz显示器上,144FPS的游戏体验最佳。
FPS高于刷新率:如果FPS高于显示器的刷新率(例如240FPS在144Hz显示器上),显示器只能显示其中的144帧,剩余的帧会被丢弃。这可能导致画面撕裂。
FPS低于刷新率:如果FPS低于显示器刷新率(例如30FPS在60Hz显示器上),显示器会重复显示同一帧多次,这导致画面显得卡顿。
技术优化:
V-Sync(垂直同步):此技术通过锁定游戏帧数与显示器刷新率同步,防止画面撕裂,但可能增加输入延迟。
G-Sync(NVIDIA)和FreeSync(AMD):动态调整显示器刷新率以匹配游戏帧数,减少撕裂和卡顿,同时保持低输入延迟。
实际体验
60Hz显示器:适合60FPS游戏,对于大多数普通玩家和非竞争性游戏来说是足够的。
120Hz及以上显示器:更高的刷新率可以更好地展示高帧数的游戏,非常适合快节奏和竞技性游戏,如FPS(第一人称射击)和赛车游戏。高刷新率显示器能够提供更加流畅和反应迅速的游戏体验。
游戏帧数很高但画面很卡是怎么回事?
FPS是指1秒钟内产生出的画面张数(帧),比如FPS是60的,就代表1秒钟可以产生60张画面;FPS是120的就代表1秒钟内可以产生120张画面,所以游戏中的fps越高,画面自然也就越流畅了。
Frame time帧生成时间,意思就是说产生一张画面所需要的时间,它和FPS是倒数的关系。
比如FPS是120的话,即1秒钟产生120张画面,而生成每一张画面所需要的时间就是1秒÷120张画面=0.0083秒=8.3毫秒(120张画面需要在1秒内完成,所以每一张画面需要8.3毫秒的时间)
不过上面得出的8.3毫秒是在理想状态下计算出来的,而实际上电脑在游戏中生成每一张图片所需要的时间不是完全相同的,也许第一张图片花了8.3毫秒,而第二张图片只花了6毫秒,三张图片却花了15毫秒。这样拉高扯低,电脑最终在1秒钟内完成了120张画面。
我们知道,每一张画面的产生都需要一定的时间,而且这个时间并不是相同的。1% low的意思是把一段时间内每一帧的生成时间都记录下来,按从大到小排列,然后提取前1%的数据,再取他们的平均值,就得到了1%low帧。
1% low这个参数对于游戏流畅度至关重要,即使你的平均FPS不是很高,但只要1% low不是很低的话,那么游戏过程中就不会有明显的卡顿现象,这就是短板木桶效应,无论你其它帧生成的有多快都没有用,只有最卡的那一帧才是影响游戏体验影响流畅度的关键因素。
造成这种情况的原因很可能是你的cpu性能跟不上,你显卡性能再好,如果cpu跟不上的话,那么帧生成时间就会比较长,从而造成游戏画面卡顿。
文章发布:2025-05-30
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