从画面去理解渐变色,就是一个颜色向另一个颜色的过渡。渐变的用途非常广泛,不仅能绘制写实物体,在游戏中你也能经常看见它。准确的说,只要有颜色变化,有明暗变化,那么渐变它就会存在。
渐变工具只能在普通图层和填充图层上使用。
一、渐变类型
常见的渐变类型有五种:
1、线性渐变
颜色从鼠标起始位置到鼠标停止拖动的结束位置,形成一个沿拖动方向一致的线性渐变,在起始位置前都为起始位置颜色,在终止位置后都为终止位置颜色。
2、径向渐变
颜色起始位置为圆心,终止位置到起始位置间距为半径长度,形成的渐变以圆心为开始一圈一圈向圆的周边扩散。圆心处的颜色为起始颜色,处在半径及半径距离以外的是终止颜色。
3、角度渐变
类似于在一个平面中,以一个绳子端点为圆心,以绳子长度为半径,沿着圆心环绕一周。
4、对称渐变
对称渐变和线性渐变极为相似,只不过它会在起始位置之前的方向形成镜像。
5、菱形渐变
和径向渐变极为相似,差别在于,菱形渐变是以菱形状态沿几何中心逐渐扩散的。
二、仿色
仿色也叫颜色抖动或颜色扩散,也可以叫仿造颜色,主要应用在用较少的颜色,来表达较丰富的色彩过渡,让色彩的过渡变得柔和了,勾选此项。
三、透明区域
勾选透明度区域,那么拉出来的渐变具有透明度属性,如果你不勾选透明度区域,即使你透明度色标设成具有一定的透明性,做出来的渐还是不透明的,勾选此项。
四、渐变编辑器
单击属性栏上的渐变条缩略图后,即可打开渐变编辑器。
1.色标
色标位于渐变编辑器面板中渐变条编辑区域下方的滑块。通常情况下渐变至少需要两个以上色标。可以通过双击色标打开拾色器来修改色标颜色,也可以单击选中色标,在渐变编辑器下方,单击颜色块来调出拾色器来选取颜色。
如果需要在渐变上添加新色标,只需要在指定位置单击即可添加一个新色标。
如果想复制一个色标有两种方法:
①按住Alt键,拖动需要复制的色标到新的位置。
②选中色标,然后单击指定位置即可复制选中色标。
删除色标:色标向上方或下方拖拽或选择后点击删除按钮。
2.不透明度
渐变编辑器中渐变条上方也有两个滑块,用来控制不透明度的。
想要修改指定滑块的透明度,只需要选中滑块,然后在编辑器下方的不透明度输入框输入值即可。
如果想要修改色标或透明度滑块的位置,我们除了能直接拖动滑块以外,我们还可以选中滑块,然后在编辑器下方的位置里面输入具体值。
3.过渡节点
不论是色标还是透明度滑块,当选中一个滑块时,都会在该滑块两侧出现一个菱形块,这个菱形块主要是用来控制邻近两个滑块间颜色或透明度过渡的倾向情况,菱形越靠近邻近两个滑块中某个滑块,那么该滑块的颜色或透明度衰减的越厉害。
4.平滑度
改变渐变颜色之间的平滑度,在实底模式下的选项,实底渐变条本就过渡平滑,改变平滑度,其实渐变条改变不大,可以与下面的杂色模式下的粗糙度作对比。
5.渐变类型杂色
从“渐变类型”弹出式菜单中选取“杂色”(杂色就是随机颜色)然后设置以下选项:
粗糙度:控制渐变中的两个色带之间逐渐过渡的方式,柔和还是生硬。
颜色模型:更改可以调整的颜色分量。(拖拽各个颜色分量的滑块可以调整它的颜色范围)
限制颜色:防止颜色过度饱和,超出打印范围
添加透明度:为随机颜色添加透明度
随机:随机创建符合上述设置的渐变。
如果你想创建几十种渐变的效果,使用渐变杂色比较方便。
五、渐变样式
导入渐变样式
ps里面内置了遇到预设的渐变样式,我们可以在使用的时候可以将其导入进来。
新建渐变样式
我们可以将我们调出的渐变样式暂时储存在预设里面,方便我们后面进行重复调用。
储存渐变样式和导入外部样式
我们可以将自定义的某个渐变或某几个渐变(需要事先选中),导出成外部文件保存,方便进行跨平台操作,也可以将外部的渐变样式导入到渐变预设里。
六、与图层对齐
在形状图层的渐变填充对话框中,会看到”与图层对齐“这个选项,是什么意思呢?
勾选”与图层对齐“就是整个渐变在形状范围内完成,而不勾选这个选项就是在整个图层内应用渐变,形状范围内只是渐变的一部分。
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