操控变形功能提供了一种可视的网格,借助该网格,你可以随意地扭曲特定图像区域的同时保持其他区域不变。应用范围小至精细的图像修饰(如发型设计),大至总体的变换(如重新定位手臂或下肢)。
操控变形案例
01. 新建一个副本图层,并抠去背景色(不能处理背景图层,如需处理需要先转换为普通图层)。
02. 在副本图层单击右键转换为智能对象
03. 菜单栏 【编辑】-【操控变形】
04. 工具选项中改变网格的密度,密度越大,细节可以调整的更好,模式中的“刚性/正常/扭曲”变形程度依次增大。
05. 可以在网格上点右键,隐藏网格,也可以在工具选项栏上,勾掉“显示网格”。
06. 在人物主要关节处单击鼠标左键添加图钉(就是一个黄色的圆点)通过这些圆点,鼠标移动到图钉上,拖动图钉对网格进行变形,我们就能够改变人物肢体的位置了。
如果网格密度太小,添加的图钉挨的比较近,可能会出现警告提示。
07. 单击图钉按下Delete可以删除图钉,也可以按住Alt键,单击图钉删除,在网格上单击鼠标右键>移去所有图钉按住。
08. 按住Alt键,鼠标稍微远离一点黄色的圆点,就会出现一个圆,我们就可以旋转来控制关节。
鼠标拖拽控制圆柄旋转图钉的角度,跟工具栏选项中的“旋转”是一样的作用。
09. 转动要细致耐心一点,一次不到位可以多次,还可以通过改变图钉的文字来进行调整。
10. 要显示与其他网格区域重叠的网格区域,请单击选项栏中的“图钉深度”按钮。
这个变形的功能,还有其他的功用,比如做艺术字体的时候可以改变比划的弯曲等等。还有其他的妙用之处,还有待于大家一起来发现。
注意事项:
如果是做人物肢体变形的话,需要注意的是变形的肢体必须是不和身体重合的,肢体与肢体之间也是有空隙的。如果变化的过程中肢体出现交叉的现象,需要调整肢体前后的位置,我们可以在需要设置的肢体上右键,右键菜单里面会有”后移一层”的选项,就可以调整了。
图钉的深度:移动图钉,如果图像出现重叠,可以控制当前图钉控制的图像与下面图像的位置(下方或上方)。
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