本文作者:臻臻

PS基础教程-颜色调整-颜色查找表LUT

臻臻 2024-02-28 610 抢沙发

使用Photoshop扩展版本的CS6或以上才有颜色查找表这个功能。

颜色查找的界面非常难懂,当你在Photoshop中打开某张照片,并在调整面板中选择了第2行最后一个“颜色查找”调整图层,会看到一个带有3DLUT、摘要等各种选项的界面,没有滑块,也没有设置。

颜色查找表.jpg

颜色查找界面分别有3DLUT文件、摘要、设备连接,这是3个下拉菜单,以及个叫“仿色”的选项。先说仿色,这个东西一直勾选上就好,因为在应用了某个预设后,可能会出现画质下降,仿色的作用是让画面不出现这些问题,让照片看上去自然、平滑。现在,咱们点击“3DLUT”下拉菜单,就会看到很多英文,这些东西都是滤镜效果!

直接点击应用,这些效果非常漂亮,而且十分简单,你只要点击某一个看看,如果不行再换一个,这和滤镜在使用上没啥区别,之后你还可以通过图层不透明度和蒙版对滤镜进行基本的强度控制、隐藏和显示操作。

好,这个功能有这么古怪的名字,那它到底代表了什么呢?

LUT是“查找表”的意思,在显示器里,这是一个很重要的参数。要理解什么是3DLUT,又要说一些颜色的原理了。

我们照片中的RGB文件是由红色、绿色和蓝色,这3种基本色组成的,其数量分别是0-255,不同比例的红、绿和蓝混合起来,就呈现出显示器上的任何一种颜色,所以任何一个颜色都可以被描述成3个数值。当然,你可以看到Lab、CMYK等其他色彩空间的描述,我们这里只说RGB,比如R31、G105、B205表示的是这种蓝色,而3D LUT的调色原理是什么呢?例如某个滤镜规定,应用了这个设置,刚才的RGB将对应R41,G155、B155,此时一个颜色就变成了另一个颜色。当然,这里的颜色并非是简单的加减关系,类似一个复杂的算式,给所有颜色重新安排,得到整体调色效果。

通过LUT,你可以将一组RGB值输出为另一组RGB值(实际上就是一张像素灰度值的映射表),从而改变画面的曝光与色彩。

LUT可以从查找方式上分为:1D LUT 和3D LUT,1D LUT 中RGB数据相互独立,只能影响R、G、B各自的亮度,可以控制Gamma值,平衡RGB颜色。3D LUT影响的范围更深刻,RGB每一个色彩分量都和输入的三个分量相关,通过3D LUT 可以影响色相、饱和度、亮度等,几乎可以影响到画面的各个方面。LUT按功能可以分为三类:颜色管理类 LUT、技术转换类 LUT 以及创意类 LUT。

如果你还是无法理解的话,你可以简单的认为LUT就是一个滤镜,利用LUT你可以快速的去渲染一张照片的曝光与色彩。

LUT应用最多的是在视频领域,因为在视频拍摄中,为了保证足够的后期空间,通常会使用一种叫Log的格式来保存视频,这种格式的特点就是画面对比度很低,饱和度也很低,整体看起来灰蒙蒙的,

因为LUT在转换色彩时就是一个色彩查找的过程,因此占用的系统资源极小,可以很高效的完成色彩风格的转变。当然对于大多数普通用户而言,用到Log视频的机会较少,因此也会较少的利用LUT来转换色彩空间,那么利用LUT来渲染图像色彩则可能是最为常见的场景。因为大多数LUT都是针对电影设计的,因此利用LUT渲染出来的照片会有较强的电影感。

除了拥有滤镜一样的渲染画面色彩的功能外,LUT还能够跨平台的同步色彩效果。什么意思呢?比如你同时用达芬奇(一款视频编辑软件)和修图软件,但因为这两款软件的标定和代码不一样,因此你无法直接将修图软件的滤镜应用到达芬奇中,但是借助LUT这一个桥梁你就可以完成这样的工作。

几乎所有主流的专业图像/视频编辑软件例如Photoshop、达芬奇等等都支持LUT,这也就意味着你可以将你的泼辣修图滤镜效果应用到几乎所有专业业图像/视频编辑软件中,是不是非常方便呢?

LUT最重要的意义,就在于兼容了普通显示器的高阶显示功能,使得那些不能被普通显示器所显示的宽色域(一般指超过SRGB)能够尽量被大致模拟在普通显示器上。然而,LUT所模拟的效果,只能作为参考,作为修图时的大致观感。最佳、最完整的呈现,仍然是显示器、显卡以及素材本身的各项指标高度一致。

在Camera Raw滤镜中导入LUT文件,稍微麻烦一些。

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